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131125_D 天川和香 Create3D3751 ZBrushで一つずつギャザーを作るのも楽しそうだけど MayaにnClothがあるんだから、ギャザーなんてパソコンにパパッと作ってもらえばいいじゃん? そんで、そのギャザーをペイントエフェクトに登録したら、カーブ一つでいくらでもギャザーが服に設置できる♪  
解決しなければならない問題1 ペイントエフェクトブラシの作り方がわからない。 ペイントエフェクトのチュートリアルはたくさんあるけれど ペイントエフェクトブラシの作り方が、チュートリアルでも、ユーザーガイドでも、検索でも見つけられない。   解決しなければならない問題2 nClothでギャザーを作る。   これを今掛かっているわけだけれど。 簡単にはできなかった(笑)   リアルギャザーの作り方。
  1. 布の上端を波縫いする。
  2. 両端を引っ張って、布を真ん中にキュッと寄せる。
  Mayaでするなら?
  1. 分割数を上げた板ポリをnClothに設定。
  2. その上部に、糸状のポリゴンで波縫いをして、衝突設定。
  3. 糸の両端に衝突物の板を設定。
  4. 糸を左右に引っ張りながら、板を中央に向って動かせば、nClothがギャザーになるんじゃない?
  と思ったのだけれど、   Maya スタートアップ ガイド: コンストレインする nCloth ポイントを変更する ↑にそって↓をしたので 【Maya 初心者チートリアル中】メモ8【nCloth】 | Create3D 『波縫い』はコンストレインでカタがつくんじゃないかと思った。  
  1. X軸の分割数を同じにした、nClothと、バーを用意。
  2. nClothの上端をバーにコンストレイン。
  3. コンストレインのメンバーを歯抜けにする。
  4. バーをX軸で縮小。
  5. コンストレインされたnClothもキュッと縮んでギャザーができる♪
  という予想だった。   一つ置きに、二つのポイントをメンバーから除外。 131125_D 天川和香 Create3D3726   バーをキュッと縮める。 131125_D 天川和香 Create3D3727   ブラーン…… 131125_D 天川和香 Create3D3728 ………………     ああそうだ。 キーフレームにしてなかった。  
  1. 1フレームで、バーとnClothをオブジェクトモードで選択してS(キーフレーム設定)。
  2. 23フレームで、バーだけ選択して縮小してS。
  3. 再生。
  キュッ! 131125_D 天川和香 Create3D3733131125_D 天川和香 Create3D3732 オケオケ! 予想通り!   UVはプレイン作成の時にできてるから、こんだけぐしゃっとなっても、綺麗な正方形の筈。 今、UVの見方わからないので(笑 初心者なんだよ!)確認できないけど。 UVが綺麗なら、透明度マップで、レースにしたり、端の始末はテクスチャでできる。   最初の、『縫う』ような作業をするより、この方が簡単にできますね♪   ただ……↓だと、上端が真っ直ぐじゃないのよね。 131125_D 天川和香 Create3D3732 nClothをポリゴンにして、上端の整列でいけるかな?  
ギャザーにするための、長いフリルを作成してみる。 131125_D 天川和香 Create3D3734 正面図に正面向けたかったら、Z軸で作ったらいいんだね! オケオケ♪   131125_D 天川和香 Create3D3735   さっきと同じように、上にバーを作ってコンストレインリンクを作り 二つずつ削除しようかと思って…… 面倒臭いな。 このままやったらどうなるんだろう、と思ったら   ちゃんとギャザーができた! ラクチン! 131125_D 天川和香 Create3D3736 これをZBrushでスカルプトすることを思ったら……\(T▽T)/ 天国!   131125_D 天川和香 Create3D3738131125_D 天川和香 Create3D3739131125_D 天川和香 Create3D3740 機械的に縮めたのに、単調な波にならないんだね。凄いね!       なんだ、リンク削除の手間なんていらなかったんじゃん♪ 131125_D 天川和香 Create3D3737 ↑nClothの上端が勝手に伸びてる。   今からしたいこと。
  1. nClothをポリゴンにして
  2. 上端を揃えて、
  3. X軸で厚みを薄くする。(布の端にくっつけるために)
    どうすればいい?  
Maya ユーザ ガイド: nCloth を作成または除去する nCloth オブジェクトをポリゴン メッシュにするには
  1. 通常のポリゴン メッシュに変換する nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > nCloth の除去(nMesh > Remove nCloth)を選択します。nCloth オブジェクトは、nCloth の入力メッシュと同じ状態で同じトポロジの非ダイナミック ポリゴン メッシュになります。
  えー? さっきこれやって、ギャザーが無くなったんだけど……   ほらぁ……(;△;) 131125_D 天川和香 Create3D3741 タイムラインで再生しても、ギャザーはよらない。   フレーム1でnClothを削除して再生しても、ギャザーはよらない。         どうせなので、ギャザーらしく、丈を短くしてやり直し。 131125_D 天川和香 Create3D3742   はじけてるポリゴンがある。 131125_D 天川和香 Create3D3744131125_D 天川和香 Create3D3745131125_D 天川和香 Create3D3746   というか、ギャザーの上端が汚い…… これ、なんか、チュートリアルのドレスを着せるnClothのところで解決方法があった筈。     そしと、短くした分、裾がもっと遊んでくれるかと思ったけど、そうでもなかった。 131125_D 天川和香 Create3D3747 131125_D 天川和香 Create3D3748 これじゃ、長い布をギャザーにして、縮小で縦を短くしたのと一緒だね。     私の予想図。↓ 無題1 上段が、先にやった すその長いギャザー。 均等にドレープが寄る。   下段が、なってほしかった 裾の乱れたギャザー。     (ゴメン、マウスで描いた)   アトリビュートの設定でどうにかなるのかもしれないけれど、 結局は、実寸じゃなく、ポリゴン数で決まるんだね。そうだった。   短くしても、ポリゴン数は一緒だから、シュミレーション結果は一緒なんだね。   伸長の抵抗を右まで振り切ったら 131125_D 天川和香 Create3D3749   裾が遊んだ遊んだ♪ 131125_D 天川和香 Create3D3751 そうそう、こういうのを期待していたのよ♪   丈の短いギャザーはこうあるべき! 131125_D 天川和香 Create3D3752   これを、ポリゴンにして、上端を整えたいんだけど、どうするべき?   デフォームの抵抗を高くすると 131125_D 天川和香 Create3D3754   それはそれで面白いギャザーになった♪ 131125_D 天川和香 Create3D3753 これ、髪飾りとか、中心があるギャザーにいいじゃんね。 前は大人しくて、端っこは翻ってる。カッコイイ!         このギャザーを保ったままポリゴンにするにはどうしたらいいんですか?   結局は、 蛇行したらラインをナーブスで作って、それをコピーして面貼った方が 理想のギャザーになるんじゃないの? ということに気付いた。   ↓こんなふうに、自分でラインつくりゃいいんだよね。 無題1     でも、とりあえず、nClothを、シワを保ったままポリゴンにする方法は必要!  
Maya ユーザ ガイド: nCloth を作成または除去する nCloth オブジェクトをポリゴン メッシュにするには
  1. 通常のポリゴン メッシュに変換する nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > nCloth の除去(nMesh > Remove nCloth)を選択します。nCloth オブジェクトは、nCloth の入力メッシュと同じ状態で同じトポロジの非ダイナミック ポリゴン メッシュになります。
  ↑これでできる筈なんだよね?       ( ̄ヘ ̄)ウーン ------------------------ ↓これで解決かも? 【Autodesk Maya 2014】nClothをOBJで連携【Daz Studio4.6】 | Create3D     Enjoy!&Thank you♪ 2013_11_25(月) am10:14

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